Kids Games LLC
Все статьи
Great games need more creatives: one gameplay recording turned into many ad creatives
Маркетинг8 сентября 2026 г.5 мин чтения

93 креатива против 37: почему один удачный ролик — не финал

Автор: Alexey · KidsGames

Необязательно снимать дорогие ролики и пытаться повторить рекламу крупных компаний. Иногда достаточно показать одну механику с разных ракурсов, изменить подачу или проверить новую идею. Главное — не останавливаться на нескольких попытках.

93
разных креатива за первый год в среднем использовали семь игр, которые заметно выросли после запуска, — против 37 у остальных. Исследование Moloco охватило 55 мобильных игр с суммарной выручкой более $1,5 млрд от внутриигровых покупок.

Но дело не в том, что каждой игре обязательно нужно выпустить именно 93 ролика. Разница — в подходе: успешные команды продолжали проверять новые гипотезы даже спустя месяцы после релиза.

47%
всех своих креативов успешные команды выпустили только на 7–11-м месяце после релиза. У остальных игр на этот период пришлось лишь 27%. Получается, почти половина материалов могла бы вообще не появиться, если бы команда остановилась после первых неудачных тестов.

Что из этого взять разработчикам

Три принципа

  • Реклама игры — это не попытка сразу найти идеальный ролик, а постоянная проверка гипотез. Один креатив может не сработать из-за первых секунд, выбранного момента, темпа или подачи. Это ещё не означает, что сама механика или идея неинтересна аудитории.
  • Каждый ролик необязательно создавать с нуля. Одну запись геймплея можно превратить в несколько креативов, меняя первые секунды, акцент на механике, монтаж, текст и подачу — в том числе с помощью AI.
  • Не останавливайтесь после первых тестов. Чем больше разных подходов пробует команда, тем выше шанс найти ролик, который привлечёт к игре новую аудиторию.
В Kids Games мы также занимаемся продвижением игр: готовим рекламные ролики, тестируем разные варианты подачи и помогаем проектам найти свою аудиторию.

Вывод: неудачный первый креатив — не повод останавливать продвижение игры. Это повод сделать следующий.

А вы продолжаете тестировать новые креативы спустя несколько месяцев после релиза? Расскажите в Telegram — обсуждаем в @kidsgametop.

Цифры — из отчёта Moloco по играм, вышедшим с января 2024 по сентябрь 2025. Выводы в тексте — подход к маркетингу, а не гарантия результата.

Источники

Темы статьи

Маркетинг мобильных игрРекламные креативыUser acquisitionТестирование гипотезПродвижение игры